台灣桌遊產業萌芽
隨著桌遊熱度加溫,不少本土桌遊戲業者也以個人身分或由出版社團隊企劃,推出主題不一的桌上遊戲。生產「大富翁」遊戲,創辦近30年的亞灣文具即在2008年成立2 Plus桌上遊戲出版社,打造台灣本土的桌遊品牌。
2 Plus成立七年多來,已推出19款自製遊戲,其中以文化歷史為主題的《辛亥革命》、《中原大戰》、《走過台灣》等系列,在眾多桌上遊戲中顯得獨樹一格。
2 Plus桌上遊戲出版社主編龔義詔表示,選擇以歷史為主題,既受到亞灣文具二代、2 Plus產品經理王亞灣就讀台大歷史系所的影響,也是2 Plus設計團隊共有的理念。「希望桌上遊戲好玩趣味之餘,也能成為文化載體。」龔義詔說。
2 Plus遊戲設計師李秉潔曾以「第9大藝術」定義桌上遊戲。他以被喻為「第8藝術」的電影解釋。電影問世時,不過是集結大量照片快速播放下的產物,但隨著敘事風格、拍攝手法的呈現,逐漸具備深而多元的文化意義。他認為,桌上遊戲,也是如此。
2008年,2 Plus首度與國史館合作開發第一款桌上遊戲《十大建設》,即為2 Plus鎖定歷史文化主題開發遊戲的路線貢獻不少。當時2 Plus剛成立不久,延續「大富翁」系列開發新產品之外,正在摸索設計方向;擁有大量史料資源的國史館則有意突破既定路線,推出有別於馬克杯、DVD等傳統周邊產品,寓教於樂的桌遊因而雀屏中選。經過一番競逐,2 Plus終於勝出,與國史館合作。善於設計的2 Plus和熟悉歷史的國史館,各以其擅長共同設計聯手打造的《十大建設》遊戲,消除了以往歷史給人生硬、難懂的印象,產品推出後受到廣大迴響。
民國100年,2 Plus以 1911年辛亥革命的關鍵一戰「陽夏戰役」為背景設計出《辛亥革命》遊戲。國父孫中山等重要人物,都在設計團隊的巧手下,以風格獨具的美術設計、紮實的歷史資料,呈現在遊戲中。
為了增加遊戲的臨場感,「擬真」成為2 Plus設計遊戲的重點。像是搭配遊戲的配件兵棋,2 Plus工作室考究當時軍備,開模製作步兵、騎兵和裝甲車種造型的棋子,讓玩家親自感受調兵遣將的樂趣。而隨後在2010年推出的《中原大戰》也賣出了不錯的銷售佳績。
4款與國史館成功開發的桌遊產品為2 Plus打開知名度,也讓設計團隊充分體會,「原來遊戲也能說故事。」與國史館合作案結束後,2014年,2 Plus與台灣科技大學副教授侯惠澤率領的迷你遊戲團隊,則將場景拉回台灣,推出《走過台灣》桌遊產品。
遊戲以1624年荷蘭人登台400年後的台灣歷史為背景,並分成荷西時期、鄭氏時期等7段歷史,讓玩家在遊戲中重溫與認識台灣歷史。去年12月此款遊戲上市後,不到3個月,首刷6,000份就銷售一空,進入再版。龔義詔認為,《走過台灣》的熱銷,與近年來台灣民眾本土意識高漲,願意關心台灣文化歷史不無關係。而這也是2 Plus設計遊戲時,希望達成的初衷。
龔義詔表示,僅管設計團隊寄予介紹歷史文化的理念,但桌上遊戲仍然必須以「好玩、有趣」出發。因此,2 Plus除了發展歷史類的桌遊設計外,也有多款簡單、入門門檻低的產品,廣受大人小孩歡迎。2013年推出「實話實說」桌遊,就是2 Plus產品中的熱銷款。
沒有複雜難懂的遊戲規則,玩家們要從一百多張寫著「老馬識途」、「機靈」、「自信」的字卡裡,選出最適合對方特質的描述,並在相互不知情下,猜出手中握有的字卡,究竟出自於誰。
玩家看著千奇百怪的卡片,不是惹得對方好笑又好氣地急忙為自己澄清辯解,就是苦惱眼前的字卡究竟是哪位好友趁機「暗損」自己,嘻笑怒罵間,娛樂效果十足。
除了好玩有趣,桌上遊戲也能帶你認識歷史文化。以台灣400年歷史為背景設計的桌遊《走過台灣》推出後,一刷6,000份全部銷售一空,進入再版。