談到青少年偶像,第一個想到的不外乎是當紅藝人或是體育明星,但在網路時代可不一定。隨著網路速度的提升與資訊設備的進步,任何人都可以輕鬆地錄製影片上傳到網路上,一夕成名。以YouTube的頻道訂閱數來看,2014年金曲獎最佳國語男歌手林俊傑從2006年至今,共有36萬訂閱人數;而一位大學畢業兩年、網路暱稱叫做「魚乾」的女性遊戲實況玩家,她在3年內就獲得超過50萬人訂閱。
就在最近兩年,台灣已經有不少像魚乾這樣的年輕人,全職投入遊戲實況,他們不僅能養活自己,甚至還成為網路上的意見領袖,更重要的是,他們都樂在其中。畢竟,在家打電動就能賺錢,還有什麼能抱怨的呢?
然而,這些所謂的「實況主」(網路實況主持人),是否真的這麼輕鬆就能賺進大把鈔票?又是不是任何人都可以把打電動當職業呢?
電玩實況不只是電玩
遊戲實況,顧名思義,便是玩家將自己玩遊戲的畫面,同步在網路上轉播,並且透過攝影機和麥克風與觀眾互動,觀眾則可以透過聊天室,發表意見。
轉播平台則透過觀眾人數與流量,來計算廣告收益的分配比例;簡單來說,越多人收看,實況主賺得就越多。
大學畢業僅兩年的魚乾,在網路上擁有相當高的人氣,更在去年獲得YouTube年度最佳創意獎的肯定。「拿到獎座以後,媽媽比較不會念我要我去找工作了,而且還變成我的粉絲。」魚乾笑著說。
許多人都好奇實況主的經濟狀況,魚乾謙虛地表示,收入雖然算不上豐厚,但是仍然高於目前大學畢業生的平均起薪,也因此她在畢業後才毅然決定全職投入這份工作。
「很多網友都留言給我說,他們以後也想當實況主,但現實並非這麼容易。」魚乾說,實況主的收入來自訂閱數跟流量,如果訂閱數不到10萬,要養活自己會很吃力。
「每個實況主都是從零開始,逐步累積自己的知名度才能換來今天的成就,背後付出的努力,是螢幕前看不到的。」魚乾說,她開台直播,玩遊戲大約2小時,但是後製剪輯常常要花費6~8小時;有時候在遊戲中遇到電腦當機、麥克風沒聲音等等問題,觀眾立刻就離開了。此外,網路上各種謾罵、嘲諷性的留言,一度也讓她難以承受,好幾天不想玩遊戲。
然而要建立自己的名氣,最重要的還是遊戲實況的內容,能不能夠吸引觀眾目光,進而訂閱頻道。
遊戲實況看什麼?
早期的遊戲實況,其實和體育賽事轉播沒有太大分別,觀眾多半是抱著學習、觀摩的心態來看實況,內容主要是展示玩家的技術與遊戲通關心得,遊戲的類型多半以競技類為主,例如早期電競比賽的指定遊戲《世紀帝國》、《星海爭霸》,到目前最熱門的《英雄聯盟》、《爐石戰記》等。
而新型態的遊戲實況主則打破「高手才能開台」的傳統,而是透過搞笑的旁白、惡搞遊戲玩法等,在遊戲中創造新的娛樂效果,以吸引觀眾。
這類實況主通常會選擇《當個創世神》、《俠盜獵車手》等沒有固定劇情、自由度高的遊戲,讓玩家可以自由發揮,觀眾看遊戲實況,就像是在看綜藝節目一樣,有些觀眾甚至根本沒玩過這些遊戲,只是單純喜歡看實況主玩遊戲的「笑果」。
以魚乾最常實況的遊戲《當個創世神》為例,這款遊戲是以獲取礦物、木材、食物等資源,打造自己的房屋、農田、城堡,並探索廣大的未知世界為主的探險遊戲。由於沒有劇情,如果實況主只是隨興閒逛,觀眾便會失去興趣。魚乾不但自己創造遊戲情節,增加故事性,甚至還透過留言系統,請網友寫下希望魚乾在遊戲裡面完成的事,並隨機抽選出三篇網友的留言,做為下一次挑戰的目標。
這系列的挑戰影片總共10集,網友共提出30個千奇百怪的任務,讓魚乾花了將近一年的時間才挑戰完成。遊戲裡面最珍貴的礦物是鑽石,有一位網友留言的任務不但要魚乾挖到鑽石,而且還要把鑽石丟到岩漿裡。魚乾花了將近一個小時才挖到鑽石,然後就立刻將它丟棄了,「當下真是欲哭無淚啊!」魚乾說,雖然過程很痛苦,但成功增加觀眾互動程度,也是獲得YouTube年度最佳創意獎的理由之一。
實況主的特殊才能,不但能創造出額外的話題,讓人氣再加分,甚至還可以發展成副業。擁有一副好歌喉的魚乾,在實況中,常常有觀眾點歌,好歌聲也讓她在去年與朋友合作推出單曲,在網路上創造300萬次點閱次數,高過許多職業歌手;另一位人氣實況主亞洲統神,則因為其誇張、辛辣的說話方式,受到觀眾喜愛,而獲邀擔任許多電競賽事的轉播,成為重要的收入來源。
在有了一定的知名度後,實況主也會接到許多廠商合作的機會,例如新遊戲試玩、商品試用、遊戲平台宣傳等;有些電腦硬體廠商甚至會出資贊助實況主,或是成立團隊,提高開台頻率,足見實況趨勢不斷加溫,實況主也要多角化經營自己的事業。
實況究竟有多夯?
如果只是年輕人把實況主當作職業來經營,或許還不足以證明實況有多熱,Amazon旗下全球最大的遊戲實況平台Twitch的數據會說話。2015年,全球每月活躍用戶人數已經突破6,000萬人,台灣區估計有200萬人以上。Google因此也推出YouTube Gaming平台,搶攻遊戲實況大餅。跨國企業紛紛插旗網路實況,台灣遊戲實況平台則以LIVEhouse.in最為積極。
台灣的電玩實況市場成長快速,平常的觀看人數就已經很多,當遇上大型賽事時,同時在線上觀戰人數可能有將近10萬人。
「實況轉播的技術並不難,重點是使用者接受度的提高與內容的深化。」LIVEhouse.in共同創辦人鄭鎧尹認為,網路實況火熱背後代表的意義是,「大家都相信,看電視的人越來越少了。」
20年前,為了連續劇,準時守在電視螢幕前的景象已越來越少見,取而代之的是想看就看的隨選播放平台(Video On Demand, VOD),無論新聞、綜藝、教育、戲劇、電影,幾乎電視上有的內容,網路上都看得到,「35歲以下的年輕人,有將近一半已經不常看電視。」鄭鎧尹說,關鍵就在於網路影音與社群網站的快速普及,網路實況更因此成為兵家必爭之地。
而在內容方面,LIVEhouse.in執行長程世嘉指出,美女直播這種依賴實況主的身材、美貌的方式,長期以來都是網路實況的重要市場,但是替代性高,缺乏深度,因此在平台成立時,他們就決定不走腥、羶、色路線,而是與獨立樂團、歌手和獨立製作團隊合作,提供一個新的曝光平台;或是結合網路上知名的實況主,做一些不同領域的嘗試。
知名的遊戲實況主亞洲統神,目前就在LIVEhouse.in擔任綜藝節目主持人,跳出電玩領域,嘗試扮演喜劇藝人的角色。
亞洲統神的粉絲一開始都不太能接受,甚至留言抨擊「不好笑,乖乖回去打電動吧,統神!」但是幾個月下來,目前線上觀眾平均都能維持在5,000人左右,觀眾甚至還會替統神製作精華片段,分享到臉書上,成為台灣首位轉戰綜藝主持的電玩實況主,年收入更突破7位數,是目前事業發展最成功的實況主之一。
「網路世界,沒有什麼不可能。」鄭鎧尹認為,統神的魅力在於實況時,講話妙語如珠,和觀眾的互動詼諧逗趣,甚至互相嗆聲;因此他們特意在攝影棚內擺放大螢幕,即時播送聊天室的內容,統神便可以即時與網友互動,常創造出意想不到的效果。
網路紅海中的一片藍
為了搶攻網路影音直播的市佔率,各家平台紛紛出招,資本雄厚的平台,不斷將頻寬升級,主打更高畫質、更快速度;Twitch則以大流量、大方分紅為賣點,持續擴張版圖。像LIVEhouse.in這樣的新創團隊則祭出割喉大戰,主打廣告利潤百分百交給實況主,平台不收一毛錢的方式,來鞏固網路觀眾善變的心。
「講白了,我們現在是完全沒有在考慮賺錢的事。」鄭鎧尹說。
眼見網路實況市占率大戰,就要把這片藍海殺成血紅,實況主又如何看待這個趨勢呢?
「一定要有個人特色,如果沒特色,就要自己創造特色。」魚乾說,網路上女性實況主也不少,但是像她這樣不露臉,又常常大聲爆笑、不計形象的女生就很少,因此收到觀眾喜愛。
其次是要幽默,有笑點,不管遊戲玩得好不好,只要觀眾愛看就是好的實況主。
最後也是最困難的,就是經營社群。許多實況主會配合多數觀眾的收看高峰期開台直播,因此平日的白天幾乎都在休息,通常在學生放學後的5~6點開播,觀眾人數最多。有些家長雖然不禁止小孩玩遊戲、看實況,但是仍會留言希望實況主能盡量注意用語。「有家長說,小孩把我當偶像,希望我不要太常爆粗口。」魚乾笑說,因此她在實況時也會盡量克制自己;有時候遇到學生留言不想念書想要當實況主,魚乾也會力勸網友好好念書,「肚子裡沒墨水的話,實況怎麼會有梗?」
透過網路實況,電玩,不再是刻板印象中不務正業、浪費時間的消遣,反而是年輕人心目中能夠兼顧興趣與收入的夢想工作。
《英雄聯盟》是目前人氣最高的競技電玩, 也是最多人觀看的遊戲實況, 台灣共有兩隻隊伍打進今年世界大賽的前八強, 圖為台灣代表隊AHQ在歐洲的比賽現場。(RIOT提供)
實況主魚乾的人氣很高,不僅有網友替她創作虛擬人像,連她的愛貓也成為粉絲的最愛。
目前台灣最知名的實況主亞洲統神(右), 也嘗試跨出電玩領域, 轉戰綜藝節目, 經營多元的觀眾群。 (LIVEhouse.in提供)
真人實境節目「密逃者們」,將密室逃脫遊戲搬上直 播平台,每周邀請不同來賓闖關,並在現場與網友即 時互動。圖中來賓正在嘗試破解房間裡的謎題。
從電玩競技到電玩實況轉播,粉絲為了觀看比,齊聚台北的電競館,一起為台灣隊加油。(莊坤儒/攝)