勞力密集,步步晉升
導演李安曾說,身為海島國家的子民,台灣人應該主動走出去,積極與世界交流。出於文化、地緣上的親近性,動畫王國的日本,成為海外發展的首選。
「資源豐富、相關展覽多」是許多旅日動畫人對日本的評價。動畫、漫畫與遊戲相互衍生,同時因應開發出各式各樣的周邊產品,日本的動畫產業早已發展出綿密且完整的產業鏈。產業精緻的專業度與完善的晉升制度,更是吸引許多人留下來的主因。
為了進入日本業界,多數人的第一步是整個砍掉重練,以學生身分進入動畫專門學校就讀,在學之餘,一邊積極尋找日後就職的機會。
白羅株式會社社長張紹偉也是如此。從崑山科技大學視覺傳達設計系畢業的他,由於畢業後求職之路並不順遂,索性赴日朝動畫方面深造,一留就是8年。
「台灣人重視經驗值,但日本人重視年輕人的培養。」張紹偉觀察道。由於動畫風格多元,好比武打、體育、女性角色等,每家公司各有所長,他說:「台灣公司大多希望有經驗、即戰力的人才;但日本公司卻希望新人從零開始培育,畢竟每間公司的風格不一,日後,新人才可以長成符合公司需要的形狀。」
但動畫工作相當辛苦,留不留得住,還是一大考驗。同樣從動畫專門學校畢業,在Mukuo Studio擔任背景動畫師的林鴻生分享:「在專門學校就讀時,前輩們都說工作非常非常辛苦,待遇也不是很好,學生們都只是聽聽而已,直到進入業界工作才知道。」
每周上班6天,每日工時平均12小時,是基本常態,加上案子常得跟時間競速,熬夜趕件的情況時有可聞,有些公司甚至另外設置供員工補眠的寢室。
再加上起薪不高,薪資多以基本薪資,加上每個月完成的張數,按張數抽成來計算,研修階段(類似台灣的試用期)甚至沒有薪水,種種原因,造成新人的流動率非常高。
林鴻生補充:「10個案子裡,可能有7個都不是自己喜歡的風格,尤其新人時期,案子通常由前輩分配,但只要是工作,就沒有『不會畫』的理由。」他接著說,「在我的公司,未滿10年都還算是新人!」
只不過,走過初期的陣痛,對於專業的尊重,不問資歷、只論實力的風氣,以及完整的晉升制度,仍讓不少人決定留日發展。
張紹偉一路從動畫師、動畫檢查、原畫師慢慢地往上晉升,兩年前在《甲鐵城的卡巴內里》擔任動畫監督。
「對動畫有興趣的,就趕緊來吧!」他向台灣的年輕人熱情喊話。