以積體電路製成的電動玩具,變化多端,新奇有趣,近年幾乎襲捲世界各地,造成嚴重的電玩風潮。面對電玩強烈的魅力,許多國家在管理方面都傷透腦筋。中華民國臺灣也面臨了同樣的問題,到底是禁?是開放?還是有限度的開放?如果開放,該如何管理?國人一直爭論不休,觀點見仁見智,政策上實難取決。學者專家們多主張善加管理、適度開放;但業者因利之所趨,盲目擴展,使有關當局難以控制,以致造成了許多問題。教師、家長、社會輿論一致呼籲全面禁絕,政府終於採納眾議,決定了電玩的命運。
有一陣子,許多咖啡廳不再是喝咖啡、聊天及欣賞音樂的地方。一台台桌型電動玩具吸引了顧客的注意力。顧客們叫一杯飲料,準備好銅板,各據一桌,專注而興奮地與螢光幕所呈現的聲光、圖形奮戰。電動玩具發出的音響,旁觀者也會不由得躍躍欲試。
電玩不但在咖啡廳裏喧賓奪主,又紛紛在餐廳、冰果室、雜貨店……登陸。完全屬於它們地盤的小型電動玩具店,更是經常人滿為患。
據估計,在電動玩具全盛時期,單臺北市就有一千八百六十餘家電動玩具店、一萬六千七百餘台電動玩具。每一台電動玩具都像一隻生金蛋的雞,為老闆賺進大把大把的鈔票。
內政部長林洋港說,政府是在「兩害相權,取其輕;兩利相權,取其大」的原則下,決定全面禁止電動玩具。(恆水)
電動玩具是什麼?
只要是具有電源驅動,能提供娛樂效果的遊樂器材,都可以稱為「電動玩具」。所以它包含了兒童玩具如電動火車、電動汽車,以及大眾遊樂場所埵U式各樣的投幣式玩具。但以下我們所討論引起廣泛爭議的「電動玩具」,則是指裝有 IC 積體電路板(即微電腦),而以電視螢光幕顯現的遊樂器材。在外國,稱之為「電視遊樂器」(TVGame or Vedio Game)。
這種遊樂器材,最早是二十餘年前美國波斯頓大學電腦中心一個教授設計發明的。他把遊戲的程式輸入電腦,然後和學生在終端機上玩將起來。由於當時電腦體積龐大,價錢昂貴,這種遊戲只有幾個大型電腦中心的工作人員才有機會玩到。
後來,由於小型空白電腦板(PC板)的發明,加上美國太空總署一度大量裁員,許多技術人員因而投入遊樂器的研究,將小型電腦和電視螢光幕配合,發展出電動玩具。這種由人和電腦比賽的機器,一上市就受到大眾的歡迎。近十年來由於花樣不斷翻新,又配合精彩的畫面與聲光效果,幾乎風靡了世界每個角落。
配合著變化無窮的畫面、音響及光線,由微電腦和電視畫面組成的電動玩具,是科技高度發展的結果,很多人愛玩,甚且沉迷。(恆水)
每一遊戲均經苦心設計
每一個電動玩具都包括一個木箱、一個微電腦板和螢幕。設計一個新的遊戲,首先決定玩法,再由美工人員繪成卡通連續圖,軟體程式人員將這些遊戲畫面及音效以電腦程式語言寫出,再由硬體人員依程式製出電子積體電路。電腦板和電視畫面結合,一個電動玩具就誕生了。
一種電動玩具製成後,並不表示立可上市。它存在和推廣的價值,是創造出不可抗拒的魔力來吸引消費者。如同一個軟體設計師所說的:「我們必須讓遊戲者覺得失誤都是自己的錯,且盼望遊戲者永遠感覺:假如我再投入一枚硬幣,我一定會打得更好。」因此設計者通常在做出新機種後,先請一批人來玩,瞭解它的「魅力」究竟有多少?必要時再予修改。
參與電動玩具設計的人員,包括了電腦硬體、軟體工程人員、卡通美工人員、音響人才及心理專家。它的研究、設計費用,往往超出傳統玩具的十倍以上。
儘管每一種電玩都經工程人員精心設計,但基於人們普遍喜新厭舊的心理,每一種電玩的壽命都很有限,平均每一個新機種在市場上受歡迎的時間,僅有二、三個月左右,然後就被其他機種所取代。
新的電玩遊戲在不斷推陳出新時,就有人想到,每一種電玩受歡迎的情形都是一個拋物線,過了高峰一定下降。唯有賭博遊戲,因涉及人們投機與獲利的心理,總有好賭的人會沉溺其中,壽命定可維持較久。因此,各式賭博性的電玩應運而生,且大發利市。
在聲光俱全、新奇、有趣的電玩吸引下,不少青年學生、家庭主婦、機關職員、工廠員工……都和電動玩具結下不解之緣。更有人荒廢了正業,把寶貴的時間、金錢和精力大量投注其中,對電玩簡直沒有一點抵抗力。因此,有人說,電動玩具像一種猛烈的毒菌,在不知不覺中侵入社會的各個角落。
電動玩具之所以如此風靡,受到各階層、各年齡人們的廣泛喜愛,必然有它的道理。
電玩螢光幕上所顯現的畫面,是美工人員依卡通影片製作方式一張一張繪製出來的。(恆水)
電動玩具也有很多好處
臺北市松山區一家麵店老闆說他不反對電玩。他有兩個雙胞胎兒子今年九歲,小學二年級,聰明活潑,精力旺盛。由於父母每天忙生意,而住家又是小公寓,兩個小兄弟總想溜到街上玩耍。馬路上車輛飛馳,兩夫妻提心吊膽不已。
自從附近開了電動玩具店,每當小傢伙吵著要上街,而生意又忙得管不住他們時,就給他倆幾個銅板,讓他們去玩一陣子,孩子們開心,父母也好放心地做生意。
臺北市大安區有一家電動玩具店。一位白髮老婦是常客,她總是自備一小袋銅板,一個個「餵」給電動玩具,玩時聚精會神,時而得意微笑,時而嘆息頓足,竟然老態盡失。待一袋銅板投光了,她就自動離去。
聽說,這位老太太的丈夫生意做得很大,但是沒有子女,每天都有太多的時間要打發,打起電動玩具來,彷彿一眨眼幾小時就過去了,她又花得起這個小錢,因此每天都來報到。
電動玩具所需的空間小,又有高度的刺激性和娛樂性,對都市裏的人而言,確實是種簡便、好玩的消遣方式。
張小姐在辦公室,被情緒不佳的老闆臭罵了一頓,她感到非常冤枉、非常委屈,但懾於老闆的威嚴,又眷戀這份高薪的工作,只有默默忍下這口氣,但心情壞透了。到了中午吃飯時間,同辦公室的孫先生請她吃飯,說是要為她消消氣。她本來不想去的,心情這麼壞,那有興致出去吃飯?但是孫先生說,餐廳裏有電玩,又說打打電動玩具可消除煩惱。
在孫先生的再三慫恿下,她將信將疑地去了。到了西餐廳,吃飯成了其次,孫先生熱心地教她玩電動玩具,換來了一大把銅板,說是準備給她「繳學費」的。張小姐起初興致並不高,但孫先生一面教她,一面在旁吆喝,她漸漸摸到竅門了,樂趣也提起來了,到二點鐘依依不捨回辦公室時,一上午的不痛快,真的就差不多忘光了。
工商業社會的生活,普遍緊張、繁忙,人們都要承受各種工作上、生活上、學業上的壓力,而且難免有挫折和失敗。如果不能在他處得到發洩、彌補,久而久之會影響身心的平衡。電動玩具玩得興起,可以忘我、忘憂,打得好,還能產生征服感。
臺灣大學社會學系蕭新煌教授說:以社會學的眼光來看,電動玩具在無形中減少許多人憂鬱、沮喪的情緒。另有心理專家指出:有些電動玩具可以滿足侵略性,可以紓解很多社會犯罪行為,有些問題青少年拚命去打電動玩具,應該也會減少他們犯罪的機會。
操縱電動玩具時必須全神貫注,偶一疏失即會前功盡棄。另外還要預測下一步行動,必須手腦靈活、協調配合,因此對反應力和思考會有助益。美國陸軍早在十年前,就開始用電玩「坦克大會戰」來訓練士兵對作戰狀況的應變能力。
交通大學理學院院長黃為德指出:微電腦控制的電動玩具,有教育作用。他說,設計微電腦程式的人,思路變化有法則可循,玩的人不知不覺循著這種思路而觸動反應,逐漸學得思考法則的概念。
電動玩具迷人的原因,是它能千變萬化。玩的人要和機器鬥智,不斷使用腦力,猶如做頭腦體操。
交通大學工學院院長鄧啟福博士亦指出,電動玩具如果再予修改,模擬實際生活中可能遭遇的情況,化為遊戲,應可發揮它多面性的教育功能。譬如:把全套交通規則放入開車遊戲電玩中,從遊戲中認識交通規則且養成守法的習慣。又譬如棒球賽,把棒球的規則放到程式裡,玩的人在面臨變化和遵守規則下,等於是用智慧在打一場真正的棒球。
電玩禁令宣佈後,有些非法店的經營雖轉入地下。並以十元換十三個代幣(即玩一次不到一元)為號召,但過去的盛況恐不復再見了。(恆水)
藉助電動玩具,治療精神病患
臺灣省桃園療養院康樂室裡,放置了五、六台電動玩具,常有患者坐在玩具前聚精會神地玩著,那種專注、愉快的神情,使他們看來與常人無異。
桃園療養院精神科主任包熙璜表示,電動玩具對精神病患,兼具娛樂與醫療的功用。包主任說,電動玩具可訓練患者的頭腦和手的反應力,訓練手腦相互協調;同時,藉電動玩具還可訓練病患集中注意力或發洩鬱悶。
電玩具有不少優點,它是科技高度發展的一種成果。生活在科技時代的人,玩高度科技遊戲,應是無可厚非的。但就怕有人沉迷,放著正事不做,把遊戲當做生活的重心。基督徒喜歡說:萬事萬物都是供人享用的,但都不可過於看重,成為生活中的「偶像」。電動玩具也是一樣。當它風靡過度,耗費人民太多的時間、精力與金錢時,就成為引以為憂的社會問題,值得大家注意。
直立型,一般電動玩具場大都以此型為主。(恆水)
雖然好玩,就怕沉迷
沉迷電玩在青少年群中,最令人憂慮。因為他們還年輕,正在成長和學習的階段,經濟又不能獨立,如果成天只知打電動玩具,不僅荒廢學業,浪費寶貴的生命,而且如果因為想找錢打電玩而做出不法之事,貽誤一生前途,更是令人痛心。
電動玩具的表現內容,以國內目前電動玩具店所擁有的來說,大體上可分為兩類,一種是「無償」,一種是「有償」。第一種電動玩具純屬娛樂性質,如小精靈、小蜜蜂、火鳳凰等,技術再高明者,也只在同樣代價下,玩得時間久一點而已。可是後者就不同了,它利用人們好投機、好獲利的劣根性,可在遊戲時獲金錢報償,可說已是賭具了。
直立型,一般電動玩具場大都以此型為主。(恆水)
加入賭博、色情,更不可取
在「賽馬」的螢光幕上,六匹馬繞著賽馬場競技。玩家可以任選兩匹馬為一組,一共有十五種組合機會,每一組可下注一百元。賭客為了增加贏的機會,總想多下幾組。玩不到一分鐘,勝負就揭曉了。
通常內圈的馬容易贏,如果客人贏了,店主要賠八倍的錢給客人;外圈的馬不易贏,如果贏了,店主要賠客人二十八倍的錢。當然,如果沒有猜中的話,客人下的注就全送給店主了。
「金撲克」是比大小的遊戲,賭博的意味更強。最高可賭到二百五十倍,賭性強的客人為了貪其誘餌,往往越陷越深。但根據程式設計者說,每一種賭博遊戲,玩家獲勝的或然率都只有百分之三十,也就是說,無論怎麼玩,最後還是讓莊家賺了一筆。
談到賭博,在表面上來看,雖然是處分自己財產的行為,可是卻會使人養成僥倖之心。賭久了,輸贏太大,可能傾家蕩產,有的甚至鋌而走險、作奸犯科。
電玩不但變為賭具,後來甚至還加上色情。一種叫「美人拳」的電玩,玩者與螢幕上的女郎猜拳。女郎贏,得五元;玩者贏,女郎脫衣一件,脫了八件,就一絲不掛。
名片型(又稱掌上型),體積小,便於隨身攜帶。此種電玩並不包括在禁令內。(恆水)
代幣出現,電話局遭殃
由於電動玩具店增加得太多、太快,競爭激烈,於是殺價以求,代用幣開始泛濫。
本來電玩的設計是一元或五元玩一次,後來殺價競爭,店家就訂做了些劣質金屬代用幣,讓顧客以十元換四個、十元換五個、甚至十元換十三個,不斷降價以吸引顧客。
由於競爭太激烈了,弄到最後,每一家的獲利率都大不如前。倒是賣代用幣的廠商賺到了。由於這些代用幣的大小、重量和五元硬幣差不多,許多人就用這種代用幣打長途電話,讓電信局遭到很大的損失。
據專家指出,電動玩具的音響應在六十五分貝以下,放射線輻射量應在零點五毫崙琴以下,才不會危害人體健康。如果根據這個標準去測度每一台電動玩具,可能兩項都在安全範圍內。但實際上當許多電動玩具擺在一起時,音量與輻射量集在一起,就會有害健康。
桌型,咖啡廳、冰果室、餐廳等所設電玩大多為此型。(恆水)
玩得太久,有害健康
耳鼻喉科專家王老得教授指出,雖然每一台電玩的響度並不算太大,而且發出的聲響也有很多是悅耳的音樂,但好幾台擺在一起共同發生聲響,外加上旁觀者的叫囂、掌聲等,就可能讓聽力受到傷害。
台大醫院眼科醫師林隆光說,目前的電動玩具,幾乎全是利用電視原理製造的。可是電視掃描線的頻率細密平均,很少閃光。而電動玩具為了讓玩者感到興奮、刺激,特別強調畫面的跳動及閃光,看久了,絕對於眼睛有害。
林醫師並表示,電視機和電動玩具都有輻射線,過去就有醫學界人士提出警告,看電視必須保持距離,以免受到影響。可是玩電動玩具非得站在面前玩不可,這種輻射線長久累積下來,傷害是很大的。
另有醫界人士說,目前一般電子工廠的員工,為了防止電子螢光幕對視力的傷害,通常每工作五十分鐘,就休息十分鐘,以恢復疲勞。但青少年或兒童在電動遊樂場所玩電動玩具,卻不曾考慮這個問題。
一位骨科醫師也指出:玩電動玩具,不僅眼睛要不斷注視著螢幕,手部也不斷要有動作,這樣連續二十分鐘以上,往往當時不覺得,過後會感到手部酸麻、甚至疼痛。
他說,這對骨骼已經發育成型的大人而言,酸麻、疼痛的現象可能一下子就過去,影響不大。但對發育中的兒童或青少年而言,他們手部的骨頭尚未定型,長期的局部性運動過烈,就會影響手部發育和骨頭成長:手指頭骨節部份,可能會突出變形。
另外,以場所環境來說,一般電動玩具店內大多光線不佳、空氣汙濁,而且經常煙霧瀰漫,青少年穿梭其間,對健康實有大礙。
桌型,咖啡廳、冰果室、餐廳等所設電玩大多為此型。(恆水)
電玩問題,舉世皆然
電玩對人們提供有趣的消遣,能訓練手腦的協調與迅速的反應,但是玩的人太多、玩的時間太久時,對人體健康與社會風氣造成威脅。這些利弊得失,舉世各國的遭遇皆然,有的採圍堵、禁絕,有的採疏導、放任,管理方法各有不同。但基本上它是人所創造的,人就應該有智慧和能力去管理它。
打電動玩具的狂熱是全球性的,而其風靡的程度,更是令人咋舌。美國兩個有名的雜誌「時代週刊」和「新聞週刊」都為它做了大篇幅的專題報導。
「時代週刊」說,美國人去年在電玩上投下了兩百億個兩毛五的硬幣,也就是五十億美元從玩手的口袋掉進了電動玩具箱裡。更可怕的是時間的消耗:去年美國人在電玩上耗費了七萬五千個「人年」。什麼叫「人年」?就是一人工作一年的時間。想想看,七萬五千個人一年三百六十五天,天天打電動玩具,這人力的浪費有多麼可惜!。
隨著電動玩具的風靡,世界各國都面臨了青少年沉迷、墮落甚至犯罪、搶劫的問題,有的也訂出了對付電玩的辦法。
對付電玩辦法,各國不同
美國伊利諾州萊德雷布市今年二月八日開始,禁止十六歲以下的兒童打電動玩具。麻薩諸塞州馬爾羅市也規定,十八歲以下的青少年不能在夜間及上課時去打電動玩具。德州美斯基特市規定,十七歲以下孩童必須在成年人陪同下才能去玩電玩。
在歐洲,瑞典國會正加強立法管制,任何一家擁有三種玩具以上的電玩店想開張,都要受到嚴格的審核。西德法律已規定,小於十八歲的未成年人不准進入電玩店。法國也規定,除非由父母帶領,否則十六歲以下的小孩都不准進入電玩店。在英國,則因為電玩的高峰已過,在酒館裏玩擲飛鏢的飲客又多了起來,人們不再認為電玩是個大問題。
香港政府為保護年輕人勿耽於勞民傷財的電玩遊戲,已下令禁止發展電玩遊樂場。對於現有的遊樂場,則限定每一台電玩須附有一百平方呎大的地板面積,而且不許穿制服的學生及未滿十六歲的青少年進入。倘若違法,店主將被罰港幣一千元或處以半年的徒刑。
新加坡總理李光耀,以鐵腕作風,對不利國人的物品,一律嚴禁銷售。因此,對社會產生不良影響的電動玩具,早就列為禁品。
禁令下得最徹底的,應屬菲律賓。菲律賓總統馬可仕在面對家長的壓力及電玩所引起社會問題日益嚴重的情況下,在去年十一月,下令全國所有電動玩具業者兩周內銷毀所有電動玩具;並規定一旦查獲,處以一千二百美元的罰金,負責人還得吃官司。
積體電路電玩引進後開始風行
微電腦式的電動玩具在臺灣盛行,是近幾年的事,但早在民國六十年左右,機械式電動玩具就已開始在國內出現。
民國六十年左右,由越南來台渡假的美軍很多,美軍俱樂部大量引進「吃角子老虎」等賭博性的電玩。後來部份流入市面,也很受歡迎。政府注意到這是種賭博性玩具,恐會引起社會問題,曾公告全面禁止任何賭博性玩具的製造、販賣、陳列及營業。
民國六十四年,因發生以廢鐵或零件名義進口賭博性電玩事件,終於公告停止電動玩具遊樂業的新設立登記。(已設立的遊樂性電玩仍可繼續營業)
據統計,民國六十四年五月(即停止新設立登記時),臺北市登記有案的電動玩具場所有一百二十家。以後因其中有些從事賭博行為,經警方取締被取消牌照;有的則因只經營一般純機械性的電玩,生意清淡,自動關門。就這樣慢慢的減少,臺北市到目前只剩下三十九家。
民國六十二年,微電腦電動玩具首度以乒乓球遊戲的面貌出現在家庭電視螢光幕上。當時由於價錢昂貴、花樣簡單,且是黑白畫面,並未為廣大的消費者所喜愛。
但科技的進步一日千里,不久聲光效果俱備的彩色電動玩具走入遊樂場,一次五元的「賽車」、「打磚塊」等遊戲立刻吸引了消費者。
這種用微電腦積體電路板製成的電動玩具,最初全部是進口的,一台都要新台幣十幾萬元。五年前臺灣開始自己製造,許多電子公司投入生產行列,價廉的電動玩具(每台僅需台幣三、四萬元),不但大量內銷,而且外銷世界各地。我國現已成為世界電動玩具外銷國的第三位,去年出口金額約為新台幣一億三千萬元。
自行設計生產,內外銷均可觀
早期臺灣生產的電動玩具,大部份模仿外國廠商的程式,但從這兩年開始,已脫離翻版、模仿階段,開始自製。
去年十月,在美國芝加哥市舉辦的一次全球性電動玩具大展中,我國「亞太電子股份有限公司」所設計的「宇宙戰神」曾榮獲設計獎第五名。我國的智群電腦公司也於去年開始接受日本電玩公司的委託,設計「賽馬」、「孫悟空取蟠桃」等電動玩具。其他「益能」、「超泰」等公司也都開始自行設計程式。
亞太電子公司表示,「宇宙戰神」從設計到完成,費時至少要半年以上。參與設計的專業人才均獲有電腦學位。
因具益智性,曾考慮開放執照
由於電玩容易引人上癮,其中尤以青少年為甚,因此自它上市開始,反對之聲就沒有歇止過。
去年十月,政府一方面重申嚴格禁絕賭博性電玩,一方面邀集專家討論電玩是否需要全面禁止。在專家學者討論後,所得的結論是,電動玩具是科技文明產物,它的確有啟智、教育功能,因此全面禁止是不必要的。
但事實上,由於對申請電玩營業執照已停辦多年,市面上的電玩店除少數幾家外,其餘全是無照違法營業。有的握有執照者以奇貨可居,一張執照竟喊價至幾十萬元。基於此種不正常的營業方式,去年十月,行政院曾擬定「改進電動玩具處理要點」,原則上決定:賭博性電玩應繼續取締,但有益智而非賭博性者不予禁止。
此原則一經披露,商人認為電玩前途極為樂觀,也不顧正式法令還未頒佈,就開始大量買進電動玩具,並且展開營業。
這些電動玩具,有的是店主自購的,有些是「靠行」營業(由專門經營電玩的業者提供玩具,由商家提供場地,雙方言明分帳方式),投資者還有家庭主婦、退休公教人員等。
畸型發展造成嚴重社會問題,各界極力聲討
由於店家多,競爭激烈,業者不得不競相削價來爭取顧客。而且每種遊戲受歡迎的時間很短,機器折舊率又高,在利之所趨的心態下,各種利潤大、機種不易被淘汰的賭博性、色情性電動玩具紛紛出籠,使得更多的人每天坐在電動玩具前流連忘返,產生了不少問題。報章雜誌紛紛予以報導,並不斷有人呼籲全面取締。
立法委員莫萱元在立法院總質詢中建議行政院對電動玩具應採「三不主義」:不准製造、不准進口及不准營業。更多的家長、老師,也要求政府禁絕。
行政院決策單位面對電玩所帶來的諸多問題,和民眾要求禁止的壓力,為電動玩具政策的取決曾再三開會研商。於是在三月一日宣佈,將嚴格取締無照營業及有照店中之賭博性電玩。
取締無照和賭博性電玩,執行起來不太容易,警力不足是個問題。另外,對無照兼營電動玩具的餐廳、冰果室、文具店、雜貨店等,因非特定營業,警察機關依法僅能處以罰鍰壹佰元,而對其所經營之電動玩具,既不便沒收,更不能勒令歇業。
另外,現在的電動玩具只需更換一下積體電路板,整個遊戲就可以改觀,因此警察很難查出是否涉及賭博。同時,即使是可供賭博的機型,警察也必須當場查獲有賭博行為的事證,否則,無法構成犯罪(違警)要件。這些都有待進一步研究。
採決眾議,決定禁止
政府正式公佈政策後,無照電玩收斂了許多,但業者大都採觀望態度,準備隨時「春風吹又生」。於是三月中旬,行政院院會再度討論電玩問題,在討論過後,院長孫運璿破例採舉手錶決方式,決定電玩是否要全面禁止。結果十五票全數通過應予全面禁止。
內政部長林洋港指出:如果再不採取全面禁止的行動,電動玩具一定會漫無限制地擴張,這不但浪費國家資源,也浪費國民精力、時間,更會造成社會問題。
林部長又說,中國人曾發明指南針,外國人用以發展精密的航空、航海導向設備,我們自己卻用為看風水的工具。現在我們應全力發展資訊工業,豈能再走歧途,將發展科技的人力、資本、設備,用到遊樂器材上。
因此,儘管電動玩具有其優點,但政府決策當局在「兩害相權取其輕、兩利相權取其大」的原則下,做了這個決定。全面禁止的對象為營業用電動玩具,對於名片式(又稱掌上型)及家庭用的電玩並不禁止,外銷亦不禁止。
有照者給予補償
內政部並宣佈,對於有照業者,將以收購機器的方式補償他們的損失。初步擬定草案中,每部電動玩具收購價格為新台幣一萬三千元。據統計,全台各地合法的電動玩具約一萬一千部,因此全部收購合法電動玩具所需經費約新台幣一億四千餘萬元。至於收購來的機器,林部長表示將請專家做些修改,然後交予研究機構或學校使用。
對於無照營業者,由於本來就是違法,因此不予補償。至於製造廠商,許多地下小工廠由於設備不良,所製造的電玩品質較差,譬如輻射線處理不夠,對健康有害,也是應該取締的。
影響最大的,該是那些製造電動玩具內、外銷的電子公司。IC板的產量達到某一個程度,生產成本就會遞減。失去內銷市場,產量勢必要減少,成本相對就要提高了。
但是這亦不足為憂,研究部門愈健全的電動玩具製造公司,受到全面禁止的影響就愈小,因為他們都已致力開發新產品,包括家庭用電玩、顯影對講機、微電腦教學儀器……等等。
心理學家曾指出,任何一種遊戲受歡迎的情形都是一個拋線物,到達頂峰後一定會下降。電動玩具也不例外。一位經營遊樂場多年的業者指出,要不是賭博性電玩的出現,電動玩具在我國的高峰也應該要過去了。他說,即使政府不全面禁止,國人也會和英國人一樣,很快會迷上另一種新遊戲。
導之以正途,電玩仍可為人所用
事實上,一種新型的家庭式電動玩具已將在國內生產。這種電動玩具是將一台小型的微電腦,插連上家庭的電視機,將特殊製造、錄有程式的錄音帶放入微電腦,電視螢光幕就出現電玩的畫面。一個遊戲玩膩了,再換個錄音帶,又是一個不同的遊戲。這種家庭式電玩,一台只要新台幣六千元左右,每個錄音帶也只要一、二百元,而且聲光、畫面可以和一般遊樂場所的電玩無異,父母又可選擇有啟智性的遊戲讓小孩玩,發揮電玩的正面功能。這種電玩政府表示絕不會被禁止。
雖然政府禁止了產生許多社會問題的營業性電玩,但我們相信,電動玩具在益智和娛樂上,仍有它的功效,只要我們導之以正途,在家庭、在學校有效的利用,以電腦訓練人腦仍是可行的。
最近不斷有人提出一個問題:我們的青少年流連忘返於電動玩具店,是不是他們所擁有的活動空間、娛樂場所太少了?如果有足夠的活動、休閒場所,電動玩具會讓他們這樣沉迷嗎?
進一步要思考如何豐富人們的生活
何太太是個典型的現代母親,思想觀念十分開放。她有個十歲的兒子,身心健康,愛看書、愛聽音樂、愛和爸爸媽媽出去玩……,他原本沒有注意到電動玩具這回事,但是在學校堣斷聽到老師耳提面命:不要去玩電動玩具!於是他起了好奇心,向媽媽要錢去玩。
何太太毫不猶豫就給他十元、廿元去玩電動玩具。小傢伙不太會玩,剛開始時不到五分鐘就回來了;漸漸地時間延長了一點,做媽媽的就對兒子說:「你看,廿塊錢玩不上十分鐘,多麼可惜!你別去打電動玩具,媽媽再加你十塊錢,你去買本故事書看,一本書可以看好久。」小孩想一想,覺得有理,當天就不打電玩,買了一本故事書。過幾天小傢伙又起了心,這回他不想買書了,媽媽就勸他去買幾條蠶寶寶來養。又過幾天,改為上街看場電影……。有時兒子堅持不願要替代品,何太太就給錢讓他去玩一回,不把它當成什麼了不起的大事。
「小孩子很容易導引的,大人要多用點心就是了。我的兒子也打電玩,但我有信心他絕不致沉迷。孩子需要父母豐富的愛心與正確的教養,不要太緊張,常常帶領他們從事些有意義、有趣味的活動,培養他們廣泛的興趣,就不致迷上什麼而不可自拔了。……當年我讀中學時,打彈子似乎是了不起的大壞事,如今大家也都不這麼想了。電玩本身沒有什麼大壞處,就和打彈子一樣,偶爾玩玩有什麼不好。就怕有人生活沒有重心,抓著某種遊戲當作一切,而這些人背後所隱藏的家庭、精神、社會等問題,才真值得我們重視、研討啊!」
決策當局接受學者專家的意見,並不以為電玩是毒蛇猛獸,但是大眾反對的聲浪太高,輿論的壓力太大,最後不得不採取全面禁止的辦法。因為政府是人民的政府,必須接納眾議。禁止之後,如何為孩子們開拓活動處所、鼓勵他們從事有益的育樂活動,則是我們下一步的課題。